Spel – Labyrint
Lektion 6
Accelerometer, Microbit, Spel
Vi minns säkert alla labyrint-spelet som en utmaning och fascination sedan originalet presenterades redan 1946. Balansera kulan i labyrinten från start till mål – utan att den trillar ner i hålet. Är det enkelt? Prova så får du se.
Idag kommer vi en twist på klassikern med vår mircobit. Istället för att undvika hålen i labyrinten ska vi träffa hålen med vår kula. Principen är den samma där du koncentrerat skall vinkla microbiten för att lotsa kulan mot målet.
1 timme
Microbit
Dator eller surfplatta/mobil
makecode.microbit.org
Labyrint
Dokumentationsmaterial
LGR11
Teknik
- Tekniska lösningar som utnyttjar elektronik och hur de kan programmeras. (Sida 285)
- Hur digitala verktyg kan vara stöd i teknikutvecklingsarbete till exempel för att göra ritningar och simuleringar. (Sida 286)
Förberedelser
Vi kommer först visa hur du vid tiltning av microbiten får ledlamporna att tändas och släckas efter lutningen. Då har ni en bra grund att gå vidare med i just ert spel/projekt.
Arbetsgång
- Presentera spelet och repetera Spel/Game-blocken.
- Genomför uppdrag.
- Dokumentera.
- Utvärdera.
Genomgången sker här i block då det är betydligt enklare att förstå i just detta projektet.
Givetvis bestämmer du själv som lärare vad som passar dina elever bäst, block eller Java.
Tips!
Vill du utveckla spelet kan ni bryta ut pausen som vi lagt vid förflyttningarna.
Då kan du lägga ett villkor även vid pausen, exempelvis att den blir kortare ju fler poäng du samlar. Spelet blir då snabbare hela tiden.